jueves, 21 de febrero de 2013

3.-Palabras Reservadas en Java Las palabras reservadas en Java. Estas 48 palabras están defnidas en el lenguaje Java. Estas palabras reservadas, combinadaas con la sintaxis de los operadores y separadores, forman la definición del lenguaje Java. Estas palabras reservadas no se pueden utilizar como nombres en sus programas Java en variables, clases o métodos. true, false, y null no son palabras clave, pero tienen el significado de palabras resevadas y ampoco se pueden utilizar como nombres en sus programas. *abstract *double *int *strictfp ** *boolean *else *interface *super *break *extends *long *switch *byte *final *native *synchronized *case *finally *new *this *catch *float *package *throw *char *for *private *throws *class *goto * protected *transient *const * if *public* try *continue *implements *return *void *default *import *short *volatile *do *instanceof *static *while Que significa cada una de ellas. 1. Abstract: Declara clases o métodos abstractos. 2. Double: Tipo de Dato primitivo de punto flotante por defecto (32 bits). 3. Int: Tipo de Dato primitivo entero por defecto (32 bits). 4. Strictfp: Especifica bajo que standard se calcularán las operaciones con datos de punto flotante, para determinar el grado de precisión de los resultados. 5. Boolean: Tipo de Dato primitivo booleano (true o false). 6. Else: Evaluación de la condición lógicamente opuesta a un if o else if. 7. Interface: Declara interfases. 8. Super: Hace referencia a la clase padre o al constructor de la clase padre del objeto actual. 9. Break: Rompe el flujo normal del bloque de código actual. 10. Extends: Indica que una clase o interfase hereda de otra clase o interfase. 11. Long: Tipo de Dato primitivo entero (64 bits). 12. Switch: Estructura de control condicional múltiple. 13. Byte: Tipo de Dato primitivo entero (8 bits). 14. final: Declara la clase, método o variable como "definitiva". 15. native: Indica que el método va a ser especificado en un lenguaje diferente a Java. 16. synchronized : Indica que el método, o bloque de código deberá prevenir que no sean cambiados los objectos a afectar dentro del bloque o método. 17. case: Verifica cada valor evaluado en un a sentencia switch. 18. finally: Determina el bloque de código que se ejecutará siempre luego de un try asi sea que se capture o no una excepción. 19. new: Solicita al cargador de clases correspondiente, un objeto de esa clase. 20. this: Hace referencia el objeto actual o al constructor del objeto actual. 21. catch: Atrapa excepciones dentro de un bloque try 22. float : Tipo de Dato primitivo de punto flotante (64 bits). 23. package: Especifica el paquete al que pertenece esa clase o interfase. 24. throw: Lanza una excepción mediante código. 25. char: Tipo de Dato primitivo que almacena hasta un caracter UNICODE (16 bits). 26. for: Estructura de control cíclica. 27. private: Modificador de visibilidad de atributos y métodos limitándolos a la propia clase. 28. throws: Especifica la(s) exceocione(es) que podría lanzar el método. 29. class: Declara clases 30. goto: Palabra reservada que no es utilizada en el lenguaje de programación Java. 31. protected: Modificador de visibilidad de atributos y métodos limitándolos a la propia clase, paquete e hijo(s). 32. transient: Indica que el objeto no se debe serializar. 33. const: Palabra reservada que no es utilizada en el lenguaje de programación Java. 34. if: Estructura de control condicional. 35. public: Modificador de visibilidad de clases, interfaces, attributos y métodos haciéndolo visible al universo. 36. try: Declara un bloque de código que posiblemente lanzará una excepción. 37. continue: Rompe el flujo normal del bloque de código actual. 38. implements: Indica que una clase implementa a una (o varias) interfase(s). 39. return: Retorna (normalmente un valor) desde el método actual. 40. void: Indica que el método no retornará valor alguno. 41. default: Modificador de visibilidad de clases, interfases, atributos y métodos limitándolos a la clase y paquete. 42. import: Indica la(s) ruta(s) en la que se encuentran las clases y/o interfases usadas en el código 43. short: Tipo de Dato primitivo entero (16 bits). 44. volatile: Indica que a la referencia de la variable siempre se debería leer sin aplicar ningún tipo de optimizaciones ya que el dato almacenado tiene alta probabilidad de cambiar muy frecuentemente. 45. do: Estructura de control cíclica 46. instanceof: Operador que determina si un objeto es una instancia de una clase. 47. static: Indica que el método, variable o atributo pertenece a la clase y no a la instancia (objeto). 48. while Estructura de control cíclica.

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